Russian language English language ГЛАВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ИСТОРИЯ ИНСТРУКЦИЯ ПУБЛИКАЦИИ ВОПРОСЫ ОТЗЫВЫ ЗАГРУЗКИ РЕЗУЛЬТАТЫ
Хочу поделиться с автором замечаниями и предложениями по работе утилиты SmartFPS.com, как это сделать?
Можно по электронной почте - email или по ICQ - 21522022.

Помогите! Почему у меня ничего не работает?
Если вы просите помощи, постарайтесь сделать так, чтобы мы могли досконально вникнуть в возникшую у вас ситуацию, ведь мало кто сможет помочь, если просто спросить: "Почему у меня не работает Windows?". Но если у вас ОС Windows XP функционирует нормально, а файл SmartFPS.exe банально не запускается, попробуйте установить Microsoft .NET Framework .

Насколько производительность в игрушках зависит от установленных обновлений? И есть ли разница в тестировании компьютера на демонстрационных или коммерческих редакциях игр?
На эти вопросы довольно трудно ответить в двух-трех предложениях, поэтому мы отсылаем вас к статье "Роль заплаток в мире игр", обобщающей результаты многочисленных испытаний на соответствующую тему.

Какие версии демоигр подойдут для работы утилиты SmartFPS.com?
Любые, ведь создатели игровых проектов "вылизывают" демонстрационные файлы своих коммерческих продуктов и, как следствие, демоигры получаются надежными и стабильными с первого релиза. Однако, для тестирования в игре Quake 4 все-таки потребуется установка официального патча версии 1.3 .

Могу ли я в тесте SmartFPS.com использовать свои настройки качества визуализации и свои сценарные ролики?
Утилита SmartFPS.com предназначена для удобного тестирования различных компонентов ПК и корректного сравнения полученных результатов. Поэтому мы зафиксировали многие аргументы, которые могут помешать новичкам провести грамотное тестирование и получить рациональные показатели. Однако опытные специалисты, всегда могут менять основные параметры визуализации в играх с помощью соответствующих настроек в видеодрайверах и в конфигурационных файлах. Экспериментируйте..

Почему, включая галочку SYSTEM INFO (распознавание конфигурации компьютерной платформы), нажатие кнопки запуска тестов приводит к ошибке System.Management.ManagementException: Provider failure.. ?
Скорее всего, некорректно работает внешний инструментарий управления Windows (Windows Management Instrumentation - WMI). Попробуйте установить все важные обновления для ОС, либо тестируйте платформу игнорируя отметку SYSTEM INFO.

У меня ноутбук с широкоформатном разрешением 1280х800, как мне определить его игровую производительность в родном разрешении?
Начиная с версии 1.8 утилита SmartFPS.com поддерживает "широкие" форматы WXGA (1280x800), WSXGA+ (1680x1050) и WUXGA (1920x1200) - пользуйтесь.

Как мне протестировать видеоплату для 24-дюймового монитора с разрешением 2048x1536?
Скачайте версию 1.1 (и выше) программы SmartFPS.com, она поддерживает режим экранного разрешения 2048x1536.

Как сделать скриншоты в процессе игровых тестов?
Нет никаких ограничений, чтобы делать снимки экранов. В нужные моменты игровых сцен нажимайте клавишу Print Screen и забирайте соответствующую картинку из буфера обмена. И этот простой метод срабатывает во всех играх из пакета SmartFPS.com v1.8 - мы проверили.

Запустил ваш тест в Crysis, но после его окончания у меня исчез звук в игре. Переустановка игрушки не помогла. Что это может быть?
Дело в том, что тестовый скрипт перед запуском испытаний настраивает игры таким образом, чтобы полученные результаты были максимально корректными в сравнении. В случае с Crysis в файле Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\system.cfg нулевым параметром "отключается" переменная s_FormatType и не только (еще и s_SoundEnable). Другими словами: просто удалите этот конфигурационный файл или "пропишите" значение s_FormatType = 1 и звук появится.

Как тестировать ПК для режима 64-бит в игре Crysis?
Если вы установили Crysis DEMO в 64-бит ОС, то в папке игры будет присутствовать каталог Bin64, из которого нужно выбрать стартовый файл Crysis.exe с помощью кнопки Path To Game.

Если запускать тест Crysis под DirectX10, почему в конце соответствующего испытания ПК ждет нажатия любой клавиши?
Скажем так, автор тоже заметил, что в режиме DX10, игра равнодушна к типичной quit-команде и тест ждет нажатия любой кнопки (например, Reset:), но обойти выявленную особенность пока не получается, даже по хитрющей схеме, как в случае с Serious Sam 2.

Можно ли запускать игровой сценарий Call Of Duty 2 для коммерческой версии этой игры?
Игра Call Of Duty 2 является довольно разборчивым приложением в процессе тестирования и сценарные ролики, записанные в демо-игре COD2, не проигрываются в ее коммерческой версии, и наоборот. Но в рамках внедрения комплекса SmartFPS.com, можно скомпилировать особую версию программы с поддержкой коммерческой редакции игры Call Of Duty 2 и использовать в измерительных тестах специальный сценарный ролик.

Можно ли отключить звук в игре Call Of Duty 2?
Игра COD2 требует аппаратной поддержки звука в системе и использует его в процессе воспроизведения "демки", так что в тесте Call Of Duty 2 можно убавить громкость звука, но выключить его - нельзя. Однако мы снизили аудио-влияние на производительность и установили фиксированные настройки звука - 16bits, mono.

Почему в тесте Call Of Duty 2 на старом 3D-акселераторе я получаю большие показатели по сравнению с актуальными платами серий GeForce 7900 или Radeon X1900?
Все просто, для современных плат с аппаратной поддержкой DirectX 9, тест Call Of Duty 2 устанавливает в конфигурационном файле config.cfg соответствующий параметр r_rendererPreference "dx9", а для устаревших ускорителей - r_rendererPreference "dx7". В результате упрощенного рендеринга COD2 появляется возможность сравнения старых видеоплат между собой, но не более того.

При тестировании видеоплат серий GeForce 7900 или Radeon X1900 во встроенном тесте игры Battlefield 2 я получаю "прыгающие" показатели превышающие 200 кадр/с, а в соответствующем испытании с помощью SmartFPS.com - не более 90. Откуда такая разница?
Во встроенном тесте игры Battlefield 2 имеется серьезный просчет, который не позволяет корректно измерять производительность ПК и получать стабильные результаты. В нашем тесте ляпсус программистов Battlefield 2 исправлен, но если сомневаетесь - сверьте результаты работ утилит SmartFPS.com и FRAPS в игре Battlefield 2 - они должны соответствовать друг другу.

Я тестировал навороченную видеоплату в игре Battlefield 2 и постоянно получал следующие результаты: 1024x768 - 152 fps, 1280x1024 - 151 fps, 1600x1200 - 150 fps. Почему такая небольшая разница между результатами в разных режимах отображения?
Скорее всего, показатели производительности видеоплаты "уперлись" в предел производительности центрального процессора, ведь игра Battlefield 2 одна из самых процессорозависимых в комплексе SmartFPS.com . Попробуйте включить в видеодрайверах 8-ми кратную анизотропную фильтрацию - разница будет более очевидной. Но лучше, используйте в ваших тестах экранный режим 2048x1536, поскольку игровое приложение Battlefield 2 DEMO не поддерживает технологии сглаживания и не реагирует на соответствующие настройки, как в меню игры, так и в драйверах, а жаль - как раз это пригодилось бы.

Я хочу использовать в работе теста SmartFPS.com полную версию игры Battlefield 2, но мой стартовый файл Runner.exe игрового проекта Battlefield 2 не предусмотрен в диалоге выбора exe-файла тестового комплекса SmartFPS.com, что же мне делать?
Обратите внимание, что в официальной версии игры BF2 нигде не используется файл с именем Runner.exe и, скорее всего, вы по ошибке приобрели так называемую "пиратку". А в процессе тестирования не стоит пользоваться игровыми приложениями сомнительного происхождения, ведь это путь к некорректному измерению производительности и автоматический комплекс SmartFPS.com не поддерживает подобные тесты. Лучше используйте бесплатную демонстрационную версию игры Battlefield 2.

По завершению демонстрационного сценария в игре Serious Sam 2 игровое приложение не закрывается и приходится из него выходить "вручную". Это баг или фича?
Это ваше обычное и безвредное стремление ускорить процесс тестирования. Попробуйте ничего не трогать, и утилита-автоматизатор SmartFPS.com продолжит свою работу спустя несколько минут. Кроме того, начиная с версии 1.5 процесс завершения теста Serious Sam 2 был оптимизирован и сейчас приложение закрывается в течение пяти секунд после испытания.

Установил Call Of Juarez Public Demo, но в процессе работы SmartFPS.com v1.4 не загружается соответствующий демо-этап. Почему?
Пока удалось автоматизировать процесс тестирования лишь в полной версии Call Of Juarez, но попытки разобраться с кодовыми названиями двух демонстрационных этапов Call Of Juarez Public Demo продолжаются.

Можно ли протестировать устаревший 3D-акселератор без аппаратной поддержки SM3.0 в игре Call Of Juarez?
Можно, но не нужно, поскольку средний кадр/с вряд ли поднимется выше 2-3 FPS даже в "скромных" разрешениях. Но в любом случае, программа опознает устаревшие платы автоматически и в конфигурационном файле Video.scr устанавливает щадящие настройки вроде ShaderPath(2) и Shadows("Low"). А в результате упрощенной визуализации появляется возможность сравнения старых видеоплат между собой, но не более того.

Тестируя видеокарты в игре Unreal Tournament 3 заметил, что демки заканчиваются на разных кадрах. Почему?
В Unreal Tournament 3 продолжительность испытательного сценария задается в секундах и поэтому видеоплаты разных категорий успевают "отрисовать" разное число картинок. Отсюда и разница в финальных кадрах, если тестировать платы с отличительными потенциалами.

В игре Unreal Tournament 3 DEMO заметил, что от запуска к запуска результаты немного "прыгают". Что посоветуете?
Попробуйте тестировать в полной версии Unreal Tournament 3 DVD, установив все обновления.

В тестах SmartFPS.com v1.7 для быстрой платы GeForce 9800 GTX заметил, что в игре Unreal Tournament 3DEMO во всех разрешениях одинаковая производительность на уровне 62 fps, почему так?
Попробуйте переустановить игру. Скорее всего, в конфигурационном файле включен параметр bSmoothFrameRate=TRUE и при этом стоят ограничивающие рамки: MinSmoothedFrameRate=22 и MaxSmoothedFrameRate=62. И скачайте более свежую версию SmartFPS.com

Почему игра Quake 4 нормально запускается, но процесс тестирования не стартует?
Обязательно установите официальный патч Quake 4 Patch 1.3 и все будет в порядке.

В игре Prey не получается ожидаемой разницы между результатами запусков в разрешениях 1280x1024 и 1600x1200. Что делать?
Попробуйте включить в видеодрайверах полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию, либо добавьте к набору тестовых разрешений режим 2048x1536.
[]

Почему в тестовой вкладке игры The Chronicles of Riddick: EFBB мне не доступны экранные режимы 1600x1200 и 2048x1536?
Это сделано для того, чтобы избежать возможных ошибок в процессе тестирования на мониторе с максимальным разрешением 1280x1024 (до версии 1.6), поскольку в игре The Chronicles of Riddick: EFBB, которая обращает внимание на драйвер дисплея, эти разрешения подменяются режимом 1280x1024 и без предупреждений проводятся соответствующие измерения. Однако опытные тестеры, с огромными мониторами, смогут включать экранные разрешения 1600x1200 и 2048x1536 с помощью конфигурационного файла user.config программы SmartFPS.com (переменные CheckBox37 и CheckBox36). Для примера:
<setting name="CheckBox37" serializeAs="String">
<value>True</value>
</setting>
[]

Как в тесте The Chronicles of Riddick: EFBB отключать/выбирать режимы поддержки процессорных технологий SSE или SSE2?
По умолчанию в утилите SmartFPS.com прописан путь к исполнительному файлу SbzEngine.exe из папки Win32_x86_SSE2 (т.е. включена поддержка SSE2), но вы можете выбрать кнопкой Path To Game стартовый файл SbzEngine.exe из папки либо Win32_x86, либо Win32_x86_SSE, либо Win64_AMD64.
[]

Можно ли протестировать ПК на домашнем TFT-мониторе с диагональю 17 дюймов в разрешениях 1600x1200 и 2048x1536?
Можно, с помощью испытанного метода подмены драйверов, для этого загружаем драйвер дисплея, который наверняка поддерживает высокие разрешения (например, драйвер монитора Philips Brilliance 202P7) и устанавливаем его в операционную систему вместо драйвера вашего дисплея. Конечно, Windows для приличия может сопротивляться, но жмите кнопку "Все равно продолжить", и в режимах работы видеоплаты появится самое высокое разрешение 2048x1536. Вот в общем-то и все. Можно переходить к запускам различных тестов в самых высоких экранных разрешениях. Конечно, на 17-дюймовом мониторе вы не увидите сам процесс игрового сценария в разрешении 2048x1536, но по его окончании вы получите вполне корректные результаты, которые позволят в сравнении судить о потенциале ускорителя.
[]

Как работает скрипт SmartFPS.com CPU?
В начале выполнения сценария SmartFPS.com CPU запускается процесс архивирования папки Demos, которая состоит из 9 файлов общим объемом 129319694 байт. Спустя полсекунды, на переднем плане стартует игровой сюжет в приложении Serious Sam 2. По его окончанию пользователь получает несколько показателей, из которых можно выделить два основных: продолжительность работы архиватора (в секундах) и игровая производительность (в кадр/с). Разумеется, меняя количество вычислительных потоков и управляя настройками тестового сценария SmartFPS.com CPU можно изучать вычислительный потенциал современных процессоров в самых разных режимах многопоточности.


 
Заметки на полях:
Тестирование компьютерных комплектующих
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru []